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segunda-feira, 2 de novembro de 2015

ScrumSociety - 6ª Reunião (20/10) - Planejamento Corrida 1

6ª REUNIÃO: Reunião de Planejamento da SPRINT 1

Antes da primeira reunião, o DONO DO PRODUTO ordenou as histórias que já foram criadas a partir dos requisitos por prioridade.
Então, na reunião de planejamento da SPRINT 1, o dono do produto explicou ao time todas as histórias até que não houvesse nenhuma dúvida.
Então o Scrum Master, juntamente com o TIME, decidiram quais histórias entrarão na Sprint, ou seja, quais vão ser implementadas. Essa decisão foi  feita fazendo-se uma estimativa de quanto TEMPO dura cada história, e levando em consideração a duração da sprint, quais histórias CABEM na sprint, e quais devem ser deixadas para a próxima sprint.
As tarefas contidas na sprint já entendidas pelo time foram então estimadas seguindo o chamado T-Shirt sizes, onde as tarefas são estimadas de acordo com a complexidade que o time acredita que ela tenha. As tarefas podem ser estimadas em: (PP, M, G, GG). Onde:

PP:0 a 1 hora.
P: 1 a 3 horas.
M: 2 a 5 horas
G: 3 a 8 horas.
GG: 8 ou mais horas.

As histórias que foram priorizadas pelo DONO DO PRODUTO foram quebradas em tarefas e essas tarefas foram estimadas conforme a explicado abaixo.
Cada integrante do time recebeu 5 cartas, contendo cada uma das possíveis estimativas de complexidade de histórias mostradas acima. O formato digital das placas que foram impressas e distribuídas ao time é mostrado abaixo:


Todos levantavam a carta ao mesmo tempo (para evitar “cópia” de ideias), se as placas fossem iguais, a estimativa daquela tarefa já estava decidida, caso contrário, cada integrante do time explicava o motivo que colocou aquela carta, vencia aquele mais convincente ao time, se não concordassem entre sí, discutiam até chegarem em um acordo.

Então a cada história apresentada, o time foi convidado a levantar a carta que representa a complexidade que ele acredita que aquela tarefa possui.

Com isso, as tarefas da sprint 1, juntamente com suas estimativas estão explicitadas abaixo:


SS-001: Criar a entidade Questão
Estimativa: M
Dependência: --

SS-002: Reunir questões sobre o conteúdo de eng. de sw
Estimativa: M
Dependência: --

SS-003: Criar tabelas no banco de dados.
Estimativa: M
Dependência: --

SS-004: Povoar o banco com as questões.
Estimativa: G
Dependência: SS-003

SS-005: Testar e verificar se as questões são corretas.
Estimativa: M
Dependência: SS-003, SS-004

SS-010: Implementar botão de inicio do jogo.
Estimativa: M
Dependência: --

SS-011: Testes exploratórios.
Estimativa: M
Dependência: SS-010, SS-004, SS-001, SS-002, SS-003

SS-012: Criar o apresentador da entidade Questão
Estimativa: M
Dependência: --

SS-013: Criar a visualização da Entidade Questão
Estimativa: M
Dependência: --

SS-014: Implementar testes exploratórios para a visualização das Questões
Estimativa: M
Dependência: SS-12, SS-13

SS-015: Implementar Botões de CheckBox que representam as alternativas que o jogador tem para responder.
Estimativa: M
Dependência: SS-12, SS-13

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