Reunião 1 - Escolha da metodologia de desenvolvimento , definição dos papeis dos membros e descrição inicial do jogo
O principal objetivo dessa primeira reunião foi definir qual método será utilizado no desenvolvimento do produto. Evidentemente todos os integrantes indicaram a utilização de um método ágil como a melhor opção. Após uma pequena discussão entramos em consenso e foi decidido que utilizaríamos o método SCRUM, já que a maior parte dos integrantes já estavam familiarizados com essa metodologia.
SCRUM é um processo de gestão e controle de projetos que reduz complexidade permitindo maior foco na construção de software que atenda às necessidades dos clientes. Uma equipe de SCRUM tipicamente possui cerca de sete pessoas que trabalham juntas em períodos de trabalho, geralmente curtos, chamado de sprints.
O SCRUM reconhece três papeis:
- Product Owner: Representante dos clientes, responsável pelos critérios de aceitação dos itens do backlog. Geralmente está disponível para responder às perguntas dos membros da equipe
- Scrum Master: Age como um coach, orientando a equipe de modo a atingir niveis cada vez maiores de coesão, auto-organização, e desempenho.
- Team Member: Responsavel pelo desenvolvimento, definição de estimativas e por incrementar do valor do produto
Explicação inicial do Jogo:
Será implementado um jogo de perguntas e respostas (quiz), cujas perguntas se relacionariam com alguns temas de engenharia de Software como CMMI, UML, processos etc.
Nesse jogo duas pessoas jogam simultaneamente, competindo entre si para obter o maior número de pontos. Assim que uma pergunta é liberada, aquele que responde no menor período de tempo obtém o maior número de pontos. Detalhes como a visibilidade da resposta do adversário e como lidar com a pontuação nesse caso ainda estão sendo discutidas.
A dificuldade das perguntas aumenta com o decorrer da partida e a pontuação final de cada jogador será automaticamente gravada em um ranking, esse que será utilizado na formação de partidas de modo a criar partidas equilibradas.
Ferramentas Técnicas:
- Trello - Acompanhamento das tarefas dentro da Sprint e das histórias.
- Github - Controle de versão
- Slack - Comunicação interna da equipe
CLIENTE:
Guilherme Avelino
SCRUM MASTER:
Jean-Luc
PRODUCT OWNER:
Ronan
TIME:
Bruno
Edson
Henrique
Juliano
Pedro
Rodrigo
Nome do Jogo
QUIZ NOW
Nome da Empresa
Não definido
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