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terça-feira, 27 de outubro de 2015

• Grupo: Oito 8

Reunião dia 22/10/2015

• Membros do Grupo:

Weslei Antonio Vilela
Flávio Bastos Haueisen
Daniel Lucas Pereira
Jean Henrique Ferreira Freire
Humberto Lopes de Morais
Lucas Antonio Conceição
Thiago Lucas dos Santos

••• Pauta:
Assuntos abordados durante esta reunião:

→ Discursões diversas referente a interface:
Algumas novas questões referentes à interface e Design do jogo foram apresentadas e discutidas nesta reunião.
Ficou definido que algumas características serão re-avaliadas quando o protótipo estiver pronto, ou bem desenvolvido.
A proposta original de desenvolver uma interface simplificada foi mantida.
Além disso, foi apresentado uma proposta para o layout de interface do jogo para tela inicial e para a jogabilidade. O modelo é organizacional, ou seja, apenas representa o formato do layout para as funcionalidades desejadas, e do jogo; podendo ser modificado. Foi apresentado um modelo estrutural para a interface inicial e um modelo estrutural para a interface de jogo. Futuramente, outras interfaces para funcionalidades complementares, devem e serão propostas e desenvolvidas.
Segue abaixo o modelo estrutural proposto para interface inicial e interface de jogo:



→ Acompanhamento do desenvolvimento do Projeto:
Foi apresentado e discutido em geral o nível de desenvolvimento do projeto.
Também foi proposta algumas estratégias e metas de desenvolvimento, visando dividir melhor o tempo e a carga de trabalho.

→ FeedBack do desenvolvimento do sistema de testes:
Foi apresentado ao grupo o Feeedback da tarefa de desenvolvimento dos testes (como esta o desenvolvimento do mesmo.).

• Tarefas que foram previamente definidas na reunião anterior e que já foram concluídas antes desta reunião:
• Atualização no Trello das tarefas a serem desenvolvidas.

• Tarefas a serem desenvolvidas até o próxima reunião presencial:
• Apresentar o desenvolvimento do banco de questões do MPS.BR (necessário para o desenvolvimento de parte das funcionalidades do jogo.).
    • Apresentar o desenvolvimento o desenvolvimento do sistema de testes.
• Apresentar o desenvolvimento do quadro de membros/objetos/recursos e suas respectivas características (necessário para o desenvolvimento do jogo.).
• Acompanhar o desenvolvimento de cada módulo de programação.

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