O framework de desenvolvimento escolhido é Scrum e os papéis dos integrantes serão:
- Cliente: Guilherme Avelino
- Scrum Master: Leo
- Product Owner: Álvaro Lemos
- Scrum Team:
- Danilo Lima
- Gustavo Feitosa
- Pedro Medeiros
- Robson Melo
Os sprints durarão duas semanas, para coincidir com o intervalo entre as datas das apresentações dos resultados parciais da disciplina. Não utilizaremos o daily stand-up por não ser viável o encontro diário. Para contornar isso, criamos um grupo no WhatsApp para nos comunicarmos constantemente e acompanharmos o desenvolvimento do projeto.
Ao final de cada sprint, haverá uma retro, onde serão apontados os pontos positivos e negativos do período e serão determinados action points para corrigir os pontos negativos. Cada action point será designado a um ou mais membros do time, que ficarão responsáveis por executá-los.
Depois da retro, faremos o planejamento do próximo sprint.
O jogo será baseado no aplicativo para dispositivos móveis 94%, onde uma pergunta ou tema é proposto com várias respostas possíveis. No jogo original, essas respostas foram coletadas de um grupo de pessoas e a cada uma dessas respostas foi atribuída uma porcentagem. A cada resposta correta do jogador, este acumula a porcentagem correspondente e passa de nível quando alcança 94%.
Escolhemos utilizar a plataforma Web para desenvolver o jogo.
Para controle de versão, utilizaremos git fazendo uso de um repositório remoto no Github, que pode ser acessado através da URL http://aresistencia.cpdee.ufmg.br/git/
Nenhum comentário:
Postar um comentário