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terça-feira, 20 de outubro de 2015

Grupo: Oito 8

Reunião dia 15/10/2015

• Membros do Grupo:

Weslei Antonio Vilela
Flávio Bastos Haueisen
Daniel Lucas Pereira
Jean Henrique Ferreira Freire
Humberto Lopes de Morais
Lucas Antonio Conceição
Thiago Lucas dos Santos

••• Pauta:

→ Modificação de nome do Grupo:
Seguindo as recomendações das notas de aula, o grupo decidiu alterar o nome do grupo, alterando-o para um nome em português. O nome do grupo que passa a ser Grupo Oito 8 (Sim, o nome “Oito” seguido do algarismo “8”.).
 
→ Definições do Game Design:
Sobre as definições do Game Design, o grupo tomou uma série de decisões relacionadas com:
- Definição do Design do jogo:  
Qual o tema do jogo, as possíveis animações escolhidas e etc.
- Estrutura básica de funcionamento:
Como os métodos fundamentais deverão se comportar, interação das telas e etc.
- Layout:
Definição do tamanho e melhor estrutura de layout considerando as plataformas definidas. Definição da disposição simplificada dos elementos gráficos.
- Linguagem de Programação:
Consolidada a linguagem Java, que havia sido previamente sugerida.
- Ferramenta de desenvolvimento/Framework:  
Consolidada como libGDX: https://libgdx.badlogicgames.com/.
- Etc.

→ Definição do sistema de testes de desenvolvimento:
Definido a ferramenta básica para desenvolvimento dos testes iniciais, e etc. Formatos e ferramentas foram sugeridos.

→ Construção do Game Design Document e do Techinical Game Document:
Ficou definido a construção de um Game Design Document e de um Techinical Game Document para organizar e orientar o desenvolvimento do jogo.

• Tarefas que foram previamente definidas na reunião anterior e que já foram concluídas antes desta reunião:
• Criar projeto Kanbas no Trello.
• Criar projeto de código compartilhado no Github.
• Entrar em contato com o monitor da disciplina e tirar duvidas sobre o blog.
• Definir requisitos do aplicativo.
• Fazer a postagem no blog.
• Definir as ferramentas de desenvolvimento bem como a linguagem a ser utilizada.
Reavaliar o nome do grupo.


• Tarefas a serem desenvolvidas até o próxima reunião presencial:
          Construção do Game Design Document.
          • Construção do Technical Design Document.
          • Estudar MPS.BR. Fazer a elaboração de um banco de questões do MPS.BR (necessário para o desenvolvimento de parte das funcionalidades do jogo.).

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