• Grupo: Oito 8
Reunião dia 20/10/2015
Reunião dia 20/10/2015
• Membros do Grupo:
Weslei Antonio Vilela
Flávio Bastos Haueisen
Daniel Lucas Pereira
Jean Henrique Ferreira Freire
Humberto Lopes de Morais
Lucas Antonio Conceição
Thiago Lucas dos Santos
••• Pauta:
Assuntos abordados durante esta reunião:
→ Apresentação do Game Design Document:
Foi apresentado à todos os membros do grupo o Game Design Document Sugestivo. Algumas sugestões para modificações e adaptações foram realizadas durante esta reunião e estarão disponíveis na versão 2.0 do documento.
→ Apresentação do Technical Design Document:
Também foi apresentado à todos os membros do grupo o Technical Game Document Simplificado. Algumas sugestões para modificações e adaptações foram realizadas durante esta reunião e estarão disponíveis na versão 2.0 do documento.
→ Apresentação da Modelagem do Jogo em UML:
Durante o desenvolvimento do Game Design Document, foi desenvolvido também a modelagem do jogo em UML.
Acompanhando esta modelagem, segue a descrição das funcionalidades de cada método, bem como as especificidades matemáticas de algumas delas.
Algumas modificações foram realizadas em algumas classes durante esta reunião.
Este material é muito importante pois com ele podemos começar a programar cada método em suas respectivas classes, tendo como referência um modelo em UML.
→ Disponibilização da modelagem UML:
Após as modificações/atualizações sugeridas na reunião de hoje, a modelagem em UML será disponibilizada para todos os membros do grupo. É possível que ocorra novas atualizações na modelagem do projeto (inclusive o mesmo foi encorajado ao grupo, e já vem ocorrendo em forma de sugestões.).
→ Organização de desenvolvimento:
Cada parte/fragmento do modelo no projeto será de alguma forma compartilhado com todos os membros do grupo no GitHub, para que cada um pegue uma ou mais componentes para desenvolvimento.
→ Nova discussão sobre as imagens do Jogo:
Ainda não foi estabelecido nada de concreto, temos apenas novas sugestões. Em geral, o grupo vem se orientando no sentido de desenvolver primeiramente uma interface simplificada, para futuramente (caso o projeto esteja bem consolidado em termos estruturais, e funcionando corretamente.) investir em uma interface de maior qualidade e melhores imagens.
Independente das decisões relacionadas com as imagens do jogo, ficou decidido que os membros do grupo continuarão a desenvolver o projeto normalmente, para que nosso tempo não seja desperdiçado.
→ Disponibilização do material desenvolvido no Blog de Engenharia de Software:
O grupo esta analisando a possibilidade (assim como a viabilidade e credibilidade) da disponibilização do diagrama UML, assim como o Game Design Document e o Technical Game Document diretamente no Blog da Disciplina de Engenharia de Software.
• Tarefas que não foram previamente definidas na reunião anterior mas que foram desenvolvidas entre a reunião anterior e a reunião atual:
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• Modelagem do jogo em UML.
• Descrição de todas as classes, atributos e métodos do Jogo.
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• Tarefas que foram previamente definidas na reunião anterior e que já foram concluídas antes desta reunião:
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• Construção do Game Design Document Simplificado.
• Construção do Technical Design Document Simplificado.
• Estudar MPS.BR.
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• Tarefas a serem desenvolvidas até o próxima reunião presencial:
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• Fazer elaboração de um banco de questões do MPS.BR (necessário para o desenvolvimento de parte das funcionalidades do jogo.).
• Desenvolvimento do sistema de testes.
• Desenvolvimento do quadro de membros/objetos/recursos e suas respectivas características (necessário para o desenvolvimento do jogo.).
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